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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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