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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

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之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

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尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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