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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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