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香港区号是多少

香港区号是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,香港区号是多少期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)香港区号是多少性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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