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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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