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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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