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35c到底有多大,35c是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为35c到底有多大,35c是多少《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

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一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。35c到底有多大,35c是多少>

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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