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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多(duō)这样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要额创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案(é)外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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