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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(ku抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来ài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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