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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de龙有几个爪 龙有两个根吗)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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