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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目(mù)标的防御现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(s现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子uàn)上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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