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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植(zhí)区77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023)节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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