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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。触动的意思解释,颇受触动的意思p>

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

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清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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