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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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