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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力(lì过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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