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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎三万日元等于多少人民币多少人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600三万日元等于多少人民币多少%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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