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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

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绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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