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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qiáln的公式大全,ln4-ln2等于多少n)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及ln的公式大全,ln4-ln2等于多少使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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