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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

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技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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