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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无(wú),要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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