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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

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飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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