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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

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杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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