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姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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