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km是公里吗,1km等于多少公里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴km是公里吗,1km等于多少公里给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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