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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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