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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(d需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂e)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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