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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤(shā推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力ng)害加成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻略资(zī)讯请关(guān)注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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