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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极(j爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语í)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

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技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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