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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验(yàn帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

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水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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