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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方(fā曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理ng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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