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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《部落与弯刀手游(yóu)》附魔词条以及词条属性游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

获(huò)得一件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id。

在《部落与弯刀手游》中获得一件传(chuán)说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨(jù)人(rén)神锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人神锤附魔一个不死词条(tiáo)。

mf:自动(dòng)匹配创建词缀:mf=更低品质N-更高品(pǐn)质N[-变量数值附加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的(de)词缀代码表示自动适配出(chū)品(pǐn)质从0-3之间(jiān)的(de)词(cí)缀(0为不附带词缀)。

cw:创建(jiàn)制定词缀(zhuì):cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血(xuè)剑(jiàn)+50说明:表示附带吸血剑指(zhǐ)定词缀的(de)物品,所有(yǒu)变量数值指定(dìng)由50-100之间。

w:指(zhǐ)定(dìng)物品词(cí)缀详情:w=词缀 id$[变量代码(mǎ)数组]。

qv:指定物品属性的变量数组(zǔ):qv=变量代(dài)码数组。

p:指(zhǐ)定物品的记录买入价格(gé):p=买入价格。

变量代码数组由列数(shù)为(wèi)2的二维(wéi)数组组成,列(liè)1为枚举值,列(liè)2为(wèi)品(pǐn)质数值(0-100),以”/”进行(xíng)连接。比如一个词缀有3条(tiáo)词条,那么他的变量数组可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个(gè)给(gěi)巨人(rén)神锤附魔(mó)一(yī)个(gè)不(bù)死词条

cw=创建制(zhì)定词(cí)缀 不死4=附(fù)魔词(cí)条的id 100=附魔(mó)属(shǔ)性的更大值

开工具(jù)箱的(de)附(fù)魔 *** :

下面是(shì)装备附魔词条(tiáo)的属(shǔ)性:(我这里统计(jì)的全(quán)是传说品(pǐn)质的词条)

臂力=力量 敏捷=身(shēn)法 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃(rèn):普通攻击吸(xī)血(xuè)造成40%的生(shēng)命(mìng)值(zhí)

传说属性力(lì)量4:四维+15 力量(liàng)额外+15

传说(shuō)属性敏捷4:

传(chuán)说(shuō)属性耐力4:

东隅已逝桑榆非晚是什么意思

传说属性(xìng)精神4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战(zhàn):+友(yǒu)方暴击+20%

月(yuè)夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤(shāng)+10% +四维一项随(suí)机15

疾风4:+友方(fāng)0移速 +15敏(mǐn)捷(jié) (未(wèi)实现)

巨(jù)力(lì)4:+友方击(jī)退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上(shàng)限 +四维一项随(suí)机15

巨龙:+6000生命上限(xiàn)

灵瞬4:普(pǔ)攻有(yǒu)50几率(lǜ)增加自己攻(gōng)速(sù) 提高15承伤 +15敏捷

折光(guāng)4:远程伤害减免+30% +四维一项随机15

格挡4:近战(zhàn)伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少(shǎo)25%自身所受的所(suǒ)有伤害 +四维一项(xiàng)随机15

狂战(zhàn)4:+15%物理攻击 提(tí)升(shēng)10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技能(néng)冷却(què)时间20% +15精神

(神技太强了)

超载4:移速140 15回(huí)蓝 四维(wéi)随机15

不死4:生命回(huí)复15 物理减伤20% 四维随机一(yī)项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽 25暴(bào)击 四维(wéi)随(suí)机一项15

裂(liè)地4:普攻5次造成裂地(dì)效果 四维随机(jī)一项15

横扫4:

逆袭4:当生(shēng)命值低于50%以下(xià)额外增伤35%

千年:回(huí)蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻(gōng)击大(dà)型单位(wèi)造成(chéng)伤害+100% 四维(wéi)随机一项15

步兵统(tǒng)帅4:所(suǒ)有步兵伤害(hài)增(zēng)加15% 四维(wéi)随机一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4:东隅已逝桑榆非晚是什么意思 魔(mó)攻+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速 +10%承(chéng)受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻(gōng)

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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