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knocked什么意思,knocking什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个(gè)主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿(yuàn)意可(kě)以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华(huá)之(zhī)前的测试,确实攻(gōng)速副手(shǒu)加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的(de)增(zēng)伤(shāng)以及普攻(gōng)攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友在下面(miàn)评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上(shàng)下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者(zhě)输(shū)出(chū)更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个(gè)精(jīng)华(huá)本身在之前的测试(如影随(suí)形精华对比)就(jiù)是比较(jiào)低(dī)伤害的,实测(cè)出的数据(jù)也(yě)可以看出是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和暗(àn)影(yǐng)雾的对比(bǐ)也(yě)形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟(jìng)然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯(kěn)定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结(jié)论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高

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