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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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