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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ěn)多临时事件,会增across 和 cross的区别,cross和across区别和用法加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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