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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒ幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会u)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shē幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会ng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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