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一滴水多少ml 一滴水多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

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一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带(d一滴水多少ml 一滴水多少克ài)入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

一滴水多少ml 一滴水多少克ass="bffe-5532-8cd7-bea1 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6f006ddaa3ba4724ab816f8c5846412b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属(shǔ)性好 四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)">

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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