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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

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2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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