本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。
噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。
《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎
清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)
输(shū)出阶(jiē)段
● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。
【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。
碎片
本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,
碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))
组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))
【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)
其(qí)他碎(suì)片(图片选择)
【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动
备选碎片
【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况
【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。
关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。
清怪(guài)阶(jiē)段模组
● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛
● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)
● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)
● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))
备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。
输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。
三(sān)维方面:
清坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄
输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)
备(bèi)注:
● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。
● 副武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。
● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师(shī))
如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一
2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)
3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )
4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发
(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)
步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)
1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)
2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)
3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子
步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发
4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))
二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎
清怪阶段
输(shū)出阶(jiē)段
使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运裤非(fēi)法改*
● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)
【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动
【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况
武器选择(zé)方(fāng)面:
1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)
2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)
一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。
需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切
能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等
输(shū)出手法参考(狙击版):
1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)
2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)
4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)
因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)
如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】
三、绊雷手清(qīng)怪火猎
拌雷(léi)手
主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐
武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*
巨龙之影(yǐng)
提供一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切
省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射
(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))
四、虚空(kōng)猎(liè)
虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎(liè)
使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带
其他碎(suì)片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用
【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带
【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果
模组:
● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)
● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)
备注:
●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行
●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择
●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。
●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错
●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。
●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒
五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。
清(qīng)怪阶段
BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输出阶段
使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。
●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。
●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带
【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
其他碎(suì)片(piàn):
【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】
清怪配装模(mó)组:
● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))
● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能
● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)
武器选择:
● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)
● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球
● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)
备注:
● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出
六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)
第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。
全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。
碎(suì)片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套(tào)
模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用明确(què)的目(mù)的。
七、缚丝猎
幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用
● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)
●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了