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领略的意思

领略的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清领略的意思怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)领略的意思】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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