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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(g同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗è)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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