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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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