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女人婚外情会断干净吗,女人婚外情能说断就断吗

女人婚外情会断干净吗,女人婚外情能说断就断吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

女人婚外情会断干净吗,女人婚外情能说断就断吗f="/zb_users/upload/2023/1223/8fb29ff8be67fcf8ae7fc6f140d2e02b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

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杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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