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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(s白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗hí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(r白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗: #ff0000; line-height: 24px;'>白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗án)存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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