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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 style="text-align: center;">

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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