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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,美国管得了比尔盖茨吗纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de美国管得了比尔盖茨吗)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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