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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

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比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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