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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪个(gè)属性(xìng)好 须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都(dōu)是先用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加快节(jié)奏(zòu)的效果(guǒ)

不(bù)过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得使用(yòng)一念或一(yī)劫把(b大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别ǎ)灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在手上时不受(shòu)控(kòng)制(zhì),要(yào)么不用技能,一(yī)用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时(shí)机(jī)不对(duì),也不得(dé)不(bù)用(yòng)

所以因为技能的机制(zhì)问题(tí),星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派(pài)法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一(yī)样

四(sì)、太阳

如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在(zài)持续期间(jiān)就(jiù)有(yǒu)可(kě)能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,因(yīn大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别)为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果(guǒ)在(zài)意的(de)是(shì)四象效果,那么尽量在战意(yì)值(zhí)低(dī)时使用

不(bù)过战(zhàn)意(yì)值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数(shù)值也较低,也是(shì)存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少阳(yáng)

这一(yī)条相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使(shǐ)用(yòng)门派法宝(bǎo)其实(shí)也就(jiù)是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术伤害意(yì)义(yì)也比较大,因为(wèi)溢(yì)出(chū)的(de)伤(shāng)害(hài)越多对其(qí)他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低时使(shǐ)用,则(zé)可能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更多的法(fǎ)术伤害(hài)

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩须(xū)弥海本来就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的更(gèng)是(shì)没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能(néng)存在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基础效果的(de)叠加,使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在(zài)法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述成:持续期间(jiān),获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增加一(yī)点(diǎn),所以可(kě)能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础效(xiào)果,但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回合开(kāi)始时,总得给人家(jiā)明(míng)确(què)获得(dé)须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该(gāi)是之一(yī)种可能(néng),就(jiù)是回合结束概率增(zēng)加4点须弥(mí)值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如果星(xīng)海佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是低(dī)须弥值时使(shǐ)用

星海佩如(rú)果(guǒ)不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪(jì)行这(zhè)些阶(jiē)段过(guò)度准备时(shí)间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些(xiē)战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死(sǐ)单位的(de),获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比(bǐ)较推(tuī)荐太(tài)阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ),太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当(dāng)面(miàn)板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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