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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒ青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克u)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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