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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多(duō)种武器、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望你(nǐ)还(hái)可以建造防御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差不多(duō),主角不(bù)再是重心,而是死后可以复活的(de)工具人。炮塔在(zài)战斗中防御比(bǐ)例很(hěn)高(gāo),这一点在(zài)后期应该(gāi)会更(gèng)加(jiā)突出(chū)。炮塔种类繁(fán)多(duō),组合搭配有(yǒu)一定的空间(jiān)和策略的(de)选择,只是(shì)最初有一(yī)定随(suí)机性,开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成主要(yào)是人物(wù悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望)装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一般(bān)。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成(chéng)线不多(duō),升(shēng)级需(xū)要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值(zhí)本(běn)身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之(zhī)一关感觉(jué)就很(hěn)明显(xiǎn),说到底就是一个数(shù)值导向的游戏。混(hùn)合变现的商业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告(gào)。

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三、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质量(liàng)一(yī)般(bān),画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)塑(sù)造印象(xiàng)不深(shēn)。场(chǎng)景不多(duō),辨识度(dù)一般,界(jiè)面结构(gòu)比较常规,基本能联想到是什么。效(xiào)果表达更加准确(què)易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的功能还是可以用的(de),可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观层面没有意义,可(kě)能(néng)是动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫(pò)感,闪现的(de)空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效(xiào)果不明显,建(jiàn)议增加冲击(jī)振(zhèn)动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这里有一(yī)个区(qū)别(bié),如果以人(rén)为主,那被打(dǎ)的效果就要挂(guà)在人身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防(fáng)为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物(wù)多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》这(zhè)个游(yóu)戏核(hé)心玩(wán)法其(qí)实是塔防(fáng),养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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