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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的

你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主(z你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的hǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

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三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道(dào)为什么(me)既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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